晋升述职准备 — 燕兆耀
日期:2026-03-20 14:00-14:45 | 组织者:王一诺 评委:忠伟、温雷、何智聪、FrankHong、陈猛
候选人画像
- 团队:业务后端 - 语音组
- 直属经理:温雷
- 角色:语音组骨干开发,排名第2(仅次于张博超)
- 核心标签:专业强 + 积极性高 + 产出质量高
- 忠伟评价:值得培养
- 钉钉日历ID:d09EbE10SlVsQTJhUTJqNnlmUHVrUT09
核心业务贡献
1. 猛鬼实验室(Owner/责任人)
- 语音组最大独立项目,从0到1负责小游戏业务后端
- 每周版本更新(皮肤/地图/鬼/道具),持续交付
- 核心结果:线上无P3+问题,工作日1天内响应客诉
- 投入人员:周晓飞、贾倩(燕兆耀牵头)
2. 小游戏业务线
- 负责猛鬼、增值模块等小游戏相关后端
- 业务覆盖:小游戏 + 增值模块(多人协作)
- 对接设计侧涂先超(猛鬼视觉负责人,3/19刚述职)
3. AI研发提效(分端负责人)
- AI技术方案生成(小游戏端),目标采纳率70% / 渗透率65
- 3.20启动研发 → 4.3上线
4. 日常业务维护
- 小游戏 + 增值模块双线
- 跨模块协作:与冷昌盛/张博超/陈长等共管增值模块
团队能力定位
语音组能力排序:
张博超 > 燕兆耀 > 陈长 > 冷昌盛=蒋国宝 > 吴文祥=周晓飞 > 姚懿炜
- 燕兆耀是语音组的二号人物,专业能力和积极性均为团队TOP
- 与张博超的差异:博超综合能力更强(专业+沟通),兆耀执行力更突出(积极+质量高)
- 是温雷团队中最具晋升潜力的骨干
与同期述职人对比
| 燕兆耀 | 张晓晗(14:45场) | |
|---|---|---|
| 部门 | 业务后端-语音组 | 质量管理部 |
| 经理 | 温雷 | 陈猛 |
| 核心工作 | 猛鬼实验室Owner、小游戏后端 | 语音QA(年度盛典/歌王/营收活动)+ 缺陷案例库 |
| AI参与 | AI技术方案生成(分端负责人) | 暂无明确AI项目 |
忠伟关注点
- 猛鬼实验室的业务价值:小游戏对语音业务的DAU/营收贡献?用户数据?
- Owner能力的深度:猛鬼实验室是他独立发起的还是被安排的?过程中的关键决策有哪些是他做的?
- AI提效参与度:AI技术方案生成小游戏端的推进情况,是主动参与还是被动分配?
- 向上成长的天花板:专业强+积极+质量高,但和"能带团队的将"之间差什么?
忠伟评审问题
1. 验证Owner含金量
猛鬼实验室从立项到现在,你做了哪些关键决策?如果当初选择不同,结果会怎样?
- 考察:是执行者还是决策者,有没有独立判断力
2. 戳业务数据
猛鬼实验室上线以来,DAU、留存、营收核心数据趋势怎样?你关注哪些指标?
- 考察:有没有业务视角,还是纯技术交付
3. AI参与深度
AI技术方案生成小游戏端,你在推进过程中遇到什么困难?实际采纳率多少?
- 考察:对AI改革的真实投入度,不是挂名
4. 成长方向
你觉得语音组现在最大的问题是什么?如果让你来改进,你会从哪里入手?
- 考察:有没有超越个人产出的团队视角和系统性思考
评估维度建议
| 维度 | 问题方向 | 关注点 |
|---|---|---|
| 业务Owner | 猛鬼实验室关键决策和业务结果 | 是执行者还是Owner |
| 技术深度 | 小游戏后端架构设计、性能优化 | 有没有技术攻坚能力 |
| AI参与 | AI技术方案生成的实际推进 | 对公司战略方向的投入度 |
| 成长潜力 | 能否从骨干升级为团队Lead | 有没有管理思维雏形 |
需忠伟拍板
- 述职评审意见(通过/待定/不通过)
会议参与者分析
- 温雷:直属经理,最有发言权,重点关注其日常表现评价
- 何智聪:技术中心评委
- FrankHong:评委
- 王一诺:HR侧组织者
- 陈猛:质量管理负责人(注意张晓晗是其下属,14:45紧接着述职)
注意事项
- 14:00与重点AI业务项目进展沟通时间冲突,需确认是否已协调
- 14:45紧接着张晓晗述职,中间无buffer